A editora internacional de videojogos, 505 Games e a Digital Bros anunciaram recentemente a chegada à Nintendo 3DS do ninja favorito da maioria dos adolescentes, estamos a falar claro, do fantástico Naruto. O jogo com o nome, Naruto Shippuden 3D – The New Era chegará ainda no decorrer de 2011 e promete elevar o conceito de acção da nova consola da Nintendo com novas histórias e intensos combates.
Neste novíssimo jogo de aventura, a acção é uma constante e fiel à famosa série televisiva, esta será aliás, a primeira vez que veremos Naruto em 3D. O jogo conta com movimentos dinâmicos proporcionados pelas diversas câmaras utilizadas no desenvolvimento do mesmo e por toda a tecnologia que oferece a nova 3DS. Nesta nova aventura, podemos escolher Naruto ou o seu rival Sasuke a qualquer momento e podemos contar com a ajuda de 10 ilustres personagens, 3 das quais disponíveis apenas em alguns capítulos, oferecendo desta forma, dinamismo à jogabilidade e novas estratégias de combate.
Os aficionados de Naruto, terão a possibilidade de seguir os acontecimentos dos últimos episódios da série, como a inclusão da nova personagem, a ninja Malice ou os misteriosos Five Kages, que farão a sua primeira aparição num videojogo através desta aventura que decorrerá ao longo de 9 capítulos, cheios de itens secretos e com diversos capítulos para desbloquear.
“Naruto tornou-se um negócio mundial, com uma verdadeira legião de fãs, fiel à sua história, portanto estamos conscientes de que qualquer jogo com estas personagens tem de ter de oferecer uma qualidade particular para que os mesmos se mantenham satisfeitos”, comentou, Ralph Pitt-Stanley, Commercial Director, 505 Games, “Estamos orgulhosos por sermos os escolhidos para trazer Naruto até aos jogos em três dimensões e esperamos que este seja o primeiro de muitos outros que se seguirão”.
Naruto Shippuden 3D – The New Erapara a 3DS inclui ainda a personagem principal do “Sage Mode”, onde Naruto se transforma numa versão mais poderosa de si mesmo com todos os seus poderes especiais no máximo. O jogo fará uso dos controlos de movimento da 3DS, em situações como evitar determinados ataques e durante os combates contra os temíveis adversários.
Os jogadores terão ainda a possibilidade de trocar códigos Sharingan para desbloquear itens e personagens no jogo, utilizando para esse efeito a câmara da 3DS para revelar os códigos secretos que serão emitidos posteriormente pela 505 Games.
Naruto Shippuden 3D – The New Eraserá editado pela 505 Games e distribuído em exclusivo em 2011 para a Nintendo 3DS.
Um reinado. Um rei perverso. Uma profecia antiga. Um assassinato hediondo. Uma vingança por pagar. Uma aventura épica. Inúmeras Quest…. Uma fórmula já antes observada em diversas ocasiões algures no enredo de outros jogos, mas a realidade é que resulta e inclusive, tem o potencial para dar impulso a grandes aventuras.
É precisamente tudo isto que Trinity: Souls of Zill O’ll nos tenta presentear. Uma aventura de acção grandiosa, combates intensos, enredo cativante, cenários riquíssimos, companheiros de aventura, imersão na história, profundidade estratégica e inúmeras surpresas ao longo do caminho.
Será que consegue? Vamos ver…
Trinity começa com uma breve apresentação da história que o guia … O avô do herói, Rei Balor, receando uma velha profecia, acaba por assassinar a própria filha, deixando o neto, Areus, presumivelmente morto no ventre materno sem vida. Acontece que nós somos esse neto, e a vingança será nossa.
Começamos com uma sequência animada de imagem dos 3 heróis (Areus, Selena e Dagda) a entrar num grande salão onde se encontra uma personagem poderosa, que nos apercebemos logo que temos de combater. Quando o combate se inicia essa personagem chama toda uma legião de demónios e de outros seres e essa é a primeira apresentação ao sistema de combate de Trinity … e que apresentação.
A partir daí somos levados no tempo e o jogo tem o seu inicio a partir de onde poderemos embarcar em diversas demandas espalhadas pelo território onde ganhamos experiência, skills, amigos e dinheiro sempre com o objectivo de termos a nossa desforra.
Gráficos – 7.4
Trinity: souls of Zill O’ll consegue-nos presentear com um Mundo bastante rico. Cenários de grande beleza e com efeitos de luz e sombras, vegetação, edifícios e objectos espalhados por eles muito detalhados e com uma palette de cores bastante cativante e que se adequa aos diferentes tipos de ambiente (embora em alguns casos coloridos em demasia). De qualquer forma, aqui e ali, sente-se que ainda poderia ser melhor explorada a componente gráfica.
As personagens estão também elas razoavelmente detalhadas e com pormenores interessantes apresentando movimentos fluidos que tornam as sequências de acção bastante fluídas e credíveis. Aliás, as batalhas podem ser consideradas o ponto forte de Trinity.
Os adversários, de diversos tipos, apresentam-se por sua vez também eles bem pormenorizados, mas com especial incidência nos diversos Bosses que encontramos ao longo das diversas missões. Esses poderosos adversários conseguem captar bem a nossa atenção quando os encaramos pela primeira vez, e encontram-se muito bem detalhados.
Por fim, convém dizer que os menus e esquema de acessos ao inventário, skills, e afins (presentes na maior parte dos RPGs de Acção) também se enquadra em todo o ambiente medieval criado em Trinity: Souls of Zill O’ll.
Som – 7.6
O som em Trinity, encontra-se a um nível bom. A banda sonora com uma escolha mais clássica (a lembrar vagamente a de O Senhor dos Anéis) assenta muito bem no jogo e ajuda a criar uma maior identificação do jogador com o ambiente do jogo.
Os efeitos sonoros estão bem conseguidos e os combates e tudo o que os rodeia estão bastante bem traduzidos sonoramente.
As vozes, tanto nos diálogos, como no decorrer da aventura encontram-se coerentes e eficientes, mas demonstrando pouca emotividade, pelo que um pouco mais de excitação seria bem vinda.
Jogabilidade – 7.0
Trinity apresenta-se então, como foi acima indicado, como um RPG de Acção que tenta como o género adianta, conciliar as melhores características de RPG com as de jogo de Aventura/Acção. Se bem que em determinados aspectos tal consiga ser atingido de forma bastante razoável, existem outros aspectos em que muito ficou por fazer.
A componente de acção do jogo é talvez, como já referi anteriormente, o ponto alto do jogo. As sequências de combate, tanto nas quests como na Arena, encontram-se bastante emotivas e intensas e são elas a mais-valia dum título que perde um pouco de condimentos, com a ausência de algo mais. Além destas sequências o jogo perde-se um pouco numa narrativa em que os diálogos são feitos de forma estática através de caixas de texto, e em que as cidades onde nos reabastecemos (Taverna, Loja, Arena) são apenas locais estáticos onde não nos é permitido deambular e investigar. Aí apenas podemos aceitar novas missões, comprar ou vender equipamentos e aceder à Arena para combates que vão aumentando de intensidade.
Fica também na retina a ideia de que grande parte dos diálogos com as restantes personagens, se tornam um pouco longos demais e monótonos, por vezes sem grande ligação à história, havendo no entanto alguns momentos de humor pelo meio.
Basicamente o coração do jogo corresponde apenas às variadas Quests e aos combates da Arena. Penso seriamente que seria muito mais interessante se pudéssemos passear pela cidade e interagir com personagens, lojas e afins na sua rotina. E essaa interacção entre personagens, ganharia muito mais se fosse uma interacção animada em vez dos ecrãs estáticos e com bolsas de diálogo.
Embora os primeiros combates se assemelhem a um tutorial e a maior parte dos combates iniciais se resuma a um martelar dos botões de ataque à medida que avançamos no jogo estes vão-se tornando cada vez mais exigentes e fazendo-nos recorrer das habilidades de cada um dos nossos heróis. Aliás, os diferentes bosses encontrados ao longo de toda a aventura (Desde o inicio) são adversários portentosos e que convêm analisar bem para tentar determinar pontos fracos antes de os atacar.
De realçar que podemos em qualquer altura dos combates alternar entre Areus e os seus companheiros e duma forma bastante fluída, o que abre novas possibilidades estratégicas.
Atacar um adversário com o potente ataque físico de Dagda, que o deixa temporariamente atordoado para rapidamente mudarmos para Areus que lhe inflija um potente ataque de espada é uma combinação avassaladora. Existem muitas mais para experimentar e isso torna a aventura mais emocionante e variada.
Cada herói, Areus, Dagda ou Selena, apresenta também um grande manancial de opções para a criação de combos diversas cada qual mais potente que a anterior. Também à medida que avançamos no jogo desbloqueamos novos movimentos, novos ataques e novas armas a usar.
Gostaria de indicar também que para cada aventura, podemos “levar” um pack de 3 habilidades extra para cada um dos nossos lutadores, onde por exemplo se encaixam os feitiços de Areus.
Na vertente RPG é que a porca começa a torcer o rabo … embora tenhamos Level Ups à medida que ganhamos experiência, os mesmos não são parametrizáveis ou seja, é o próprio jogo que faz grande parte da gestão dessa dinâmica, o que acho que é ineficaz e mesmo algo castrador.
O inventário e a sua gestão encontra-se bem-criado e à semelhança do que poderemos esperar num titulo deste género, mas um pouco mais limitado de opções. Temos as armas, os artefactos mágicos, armaduras e feitiços que podemos usar à medida que progredimos na aventura. Nas cidades por onde paramos, podemos vender os que não queremos ou que encontramos nas diversas arcas espalhadas pelos cenários das Quests, ou comprar novos e equipá-los nos nossos heróis.
Quanto à curva de aprendizagem, e conforme já mencionei acima, o jogo apresenta-se bastante acessível. Com um interface bastante familiar, o nível de dificuldade vai aumentando (lentamente) gradualmente, ao longo do jogo. No entanto os diversos Bosses, mesmo os iniciais, são ossos duros de roer e que levam a que os tenhamos de avaliar bem e aplicar a estratégia adequada a cada um.
Longevidade – 7.2
O jogo apresenta uma campanha bastante longa que sem dúvida é uma mais-valia. São mais de 40 horas de acção e de lutas que fazem dele uma aventura a ter em conta, para jogar sozinho ou com amigos.
No entanto, fica a sensação de que terminando o jogo não há grandes motivações para voltar a jogar.
A ausência de Multiplayer é uma falha que embora nestes tipos de jogos possa passar algo despercebida, o que é certo é que cada vez mais é e terá de ser uma componente importante nos jogos modernos.
Nota Final – 7.0
Trinity: Souls of Zill O’ll não é um mau jogo …. É um bom jogo de Aventura/Acção que tenta ser em simultâneo um RPG, mas que para tal ainda lhe falta percorrer um caminho longo. Com uma história envolvente mas já vista, e um sistema de combates bastante viciante, peca apenas por não conseguir trazer a maior profundidade necessária que se exigem a todos os títulos RPG e pela ausência duma maior diversidade de interacções com o Mundo.
A nota final do jogo é beliscada precisamente por essa sensação de incompletude do jogo no que respeita à vertente RPG, pois com um pouco mais de trabalho nessa área estaríamos perante um jogo bem mais completo. A acção é muito boa, mas o resto acaba por parecer pouco …
Respondendo à questão levantada no inicio da análise, a resposta será …. Sim, conseguimos obter um pouco disso tudo em Trinity, mas ficando uma sensação de amargo na boca de que ainda haveria bastante mais que se poderia obter.
Abril, prepare-se para entrar em acção com a Delta Squad ao fazer a pré-reserva de Gears of War 3 nos retalhistas aderentes*. Os fãs podem fazer a pré-reserva de uma das três edições de Gears of War 3 – Standard, Limited e Epic– e obter acesso a três semanas de acção na versão beta multijogador
no Xbox LIVE, disponível a partir do dia 25 de Abril.
Durante o período beta, serão disponibilizados três novos modos multijogador de competição e quatro mapas exclusivos, tudo executado a partir de servidores dedicados, proporcionando aos fãs a oportunidade de ajudar a ultimar os preparativos do maior jogo de blockbuster de 2011. Dois dos quatro mapas multijogador, “Trenches” e “Old Town”, foram escolhidos pelos fãs do Gears através de um evento do Facebook que gerou mais de 10.000 votos.
A versão beta multijogador de “Gears of War 3″ será apresentada ao público a 25 de Abril e estará disponível até 15 de Maio.
O período beta disponível para o público em geral tem início no dia 25 de Abril. Durante este período, os jogadores terão acesos a eventos especiais e a listas de reprodução. Durante a última semana do período beta, serão disponibilizados dois modos de competição adicionais, Capture the Leader e King of the Hill.
15 de Maio – Fim do período beta.
Além do privilégio de poderem conhecer antecipadamente o melhor jogo do ano, os fãs que participarem neste período beta também têm a oportunidade de desbloquear conteúdos exclusivos que poderão utilizar na versão completa de “Gears of War 3”, com lançamento anunciado para 20 de
Setembro.
Conteúdos desbloqueáveis:
Medalha de Beta Tester – Conclua um desafio na versão beta para desbloquear a medalha de Beta Tester, que será transferida para o seu perfil de jogador na versão final. O título de Beta Tester também será apresentado no lobby de multijogador do Gears 3.
Thrashball Cole – Conclua 50 desafios em qualquer tipo de jogo para desbloquear a personagem Thrashball Cole na versão beta. Depois de desbloqueada, conclua 10 desafios como Thrashball Cole durante o período beta para transferir a personagem para o seu perfil de jogador na versão final.
Retro Lancer Dourado – Mostre o seu fanatismo por “Gears of War” desbloqueando o Retro Lancer Dourado. Durante o período beta, conclua 90 desafios em qualquer tipo de jogo e, depois de desbloqueado, utilize o Retro Lancer para matar 100 inimigos e transferir esta arma com revestimento exclusivo a ouro para o seu perfil de jogador na versão final.
Flaming Hammerburst – Conclua um desafio até Domingo, 24 de Abril, e desbloqueie esta arma.
Flaming Lancer – Conclua um desafio durante a semana de 25 de Abril para desbloquear esta arma.
Flaming Sawed-Off Shotgun – Conclua um desafio durante a semana de 2 de Maio e desbloqueie esta arma.
Flaming Gnasher Shotgun – Conclua um desafio durante a semana de 9 de Maio para desbloquear esta arma.
Publicado pela Microsoft Game Studios, o franchise “Gears of War” conquistou mais de 50 prémios de “Jogo do Ano”, vendeu mais de 13 milhões de cópias em todo o mundo e redefiniu o conceito de third-person shooter nesta geração. Um dos jogos mais vendidos de sempre para a Xbox, “Gears of War”
é um exclusivo Xbox 360 e a sua fantástica acção multijogador faz dele um dos títulos mais populares noXbox 360 antecipa o melhor jogo do ano!
As emocionantes e tão aclamadas aventuras de Rango chegam agora ao mercado em formato de videojogo. Resultado de uma parceria Electronic Arts / Paramount Digital Entertainment Rango é lançado para PlayStation®3,Wii™ e Nintendo DS™.
Inspirado no próximo filme de animação da Paramount Pictures/Nickelodeon Movies, Rango é um emocionante jogo de acção e aventuras que retrata a história de um camaleão que acidentalmente vai parar a uma cidade do velho oeste infestada de bandidos. Aí, Rango transforma-se, sem querer, num herói e é obrigado a proteger a cidade.
Com cenários e acção totalmente inspirados no filme, Rango convida os jogadores a continuarem as divertidas aventuras do simpático camaleão. O principal objectivo é ajudá-lo a ultrapassar obstáculos e metas que o ajudarão a salvar a população de Dirt. Pelo caminho os jogadores encontrarão ratos zumbis, naves alienígenas e até um duelo de 8 bits dentro de uma máquina de jogos.
“A paixão do Rango pelas histórias inacreditáveis permitiu-nos ir ao limite ao criarmos novas aventuras para jogadores de todas as idades”, afirmou Thomas Lesinski, Presidente da
Paramount Digital Entertainment, acrescentando “trabalhámos em conjunto com a equipa de cineastas de Rango e conseguimos obter uma história exclusiva para o jogo que integra, na perfeição o impressionante grafismo do filme. O jogo oferece uma variedade de gameplay que já impressionou muitos críticos em todo o mundo.”
Rango, um jogo para toda a família, captura o espírito e o humor do filme, com uma história mais desenvolvida que ultrapassa o mundo de Dirt. As funcionalidades incluem:
Novas histórias incríveis de Rango – jogar com o camaleão Rango, o melhor Xerife que a cidade de Dirt já conheceu, e explorar uma variedade de novas missões e ambientes que vão mais além do filme.
Viagens em roadrunners e morcegos do deserto – acelerar pelo deserto em veículos invulgares ou travar batalhas acrobáticas onde quase tudo é possível.
Interacção com Dirtonianos – desde um grupo de pássaros comentadores mariachi e uma quadrilha de coelhos selvagens, os habitantes de Dirt oferecem diversão sem fim.
Acção e aventura no velho Oeste – enfrentar hordas de ratos zumbis ou tiroteios à moda antiga onde os punhos voam e as esporas brilham são só alguns dos exemplos de acção e aventura que o jogo proporciona.
Este artigo é especialmente dedicado aos possuidores de Xbox 360 e fãs de Gears of War…
Podem pegar num calendário, numa caneta e marcar o dia 20 de Setembro de 2011* como data de lançamento mundial de Gears of War 3, o jogo que muitos esperam ser o maior título blockbuster do ano. Gears of War 3 é a gloriosa conclusão de uma das mais memoráveis sagas da história dos videojogos e esta é uma data que não vai querer perder.
A história ocorre dezoito meses após os acontecimentos de Gears of War 2 e da perda da fortaleza humana de Jacinto. Marcus, Baird, Dom e companhia continuam a lutar pela salvação da civilização humana em batalhas contra os Locust e enfrentam novas ameaças provenientes do planeta no modo de campanha.
Eis o que pode esperar do jogo mais esperado de 2011:
Uma história cinematográfica arrebatadora que cativa os jogadores num intenso jogo de acção
Experiência multijogador cinco contra cinco, para além do modo cooperativo de campanha para quatro jogadores
Os novos modos de jogo multijogador incluem o “Beast Mode”, que concede um interesse renovado ao jogo ao permitir que os jogadores assumam o papel da horda Locust e respectivas variações!
Os novos mapas incluem: Trenches, onde é possível encontrar uma impressionante tempestade de areia que reduz a visibilidade, para além dos mapas Overpass, Mercy, Checkout e Thrashball.
As novas armas incluem: Bayonet Charge, Retro Lancer, Sawed-off Shotgun, OneShot (uma espingarda sniper pesada capaz de furar protecções ou escudos para um tiro mortal de surpresa), Incendiary Grenade, Digger Launcher e mais algumas varições subtis às já conhecidas Hammerburst e Classic Lancer. Sem esquecer que cada arma possui agora um movimento de execução próprio!
De seguida mais duas screenshots novas de Gears of War 3 …
*Nota: lançamento a 22 de Setembro de 2011 no Japão
A partir de 25 de Fevereiro, a Xbox 360 250GB, com dois dos mais emblemáticos jogos – ‘Halo: Reach’ e ‘Fable III’ estará disponível por apenas 284,99 euros.
Preparada para satisfazer as exigências dos mais aficionados jogadores, esta competitiva oferta da Xbox permite lutar com a heróica Noble Team de “Halo: Reach” e defender a Humanidade dos terríveis Covenant e ainda embarcar numa aventura épica pela conquista da coroa de Albion em “Fable III”.
A Xbox 360 250GB é um avançado centro de entretenimento multimédia com capacidade para armazenar conteúdos dos mais diversos tipos – desde jogos, a vídeos, entre outros. Integra tecnologia Wi-Fi permitindo a ligação a todo o universo Xbox LIVE e a interacção em redes sociais como o facebook e o twitter. Para além das avançadas funcionalidades de entretenimento, a Xbox 360 possui linhas estéticas que a tornam numa peça de design de vanguarda.
A distribuidora internacional, 505 Games, anunciou hoje o lançamento de WRECKED – Revenge Revisited, um jogo de condução que promete muita aceleração louca, criado justamente pelo estúdio responsável pelo revolucionário título multiplayer, MASHED. O jogo estará previsto para a próxima Primavera apenas para as plataformas online, Xbox LIVE Arcade e Playstation Network.
Em 2004, o estúdio Supersonic desenvolveu Mashed para a Xbox, Playstation e PC, um título que recolheu rasgados elogios do público e dos críticos do sector, sendo descrito como “um jogo multiplayer de corridas emocionante e bastante divertido”. Agora em 2011, o mesmo estúdio prepara um novo jogo de corridas, moderno, cheio de acção e caos, WRECKED – Revenge Revisited será o primeiro jogo Online criado pela Supersonic.
“Estamos realmente bastante satisfeitos por poder colaborar com a 505 Games para fazer chegar o sucessor de Mashed aos seus aficionados e a todos os que não perdem um jogo de velocidade frenética. Queremos devolver alma e sentido de humor a este género de jogos e esperamos impacientemente o momento em que os utilizadores da PSN e da XBLA possam experimentar em primeira mão o novo Wrecked – Revenge Revisited”, declarou, Pete Williamson, Director Executivo da Supersonic.
Em Wrecked, o mais importante não é fazer a volta mais rápida, ganhar a pole position ou simplesmente fazer uma curva perfeita e aproveitar toda a aerodinâmica do carro. O mais importante é mesmo o ganhar e ganhar seja lá como for. Não é que não seja conveniente conduzir de uma forma agressiva, aqui é absolutamente indispensável que assim seja.
Aliás, todos os pilotos terão à sua disposição uma ampla gama de armas e extras para os seus carros, que irão eliminar qualquer um que se coloque no nosso caminho. Mas cuidado, pois os adversários eliminados terão a oportunidade de nos servir um prato bem quente de vingança através de cinco ataques aéreos distintos.
Em Wrecked, aprofunda ainda mais a possibilidade de personalizar os veículos para que os nossos rivais nos possam reconhecer pelo retrovisor. No modo Campeonato para apenas um jogador, vão existir 24 percursos divididos em 4 categorias para que os pilotos solitários possam ir aperfeiçoando as suas habilidades e as suas técnicas sempre que quiserem. No modo, Multiplayer, dividimos o percurso com 3 adversários nos mais variados destinos.
“Com Wrecked, a Supersonic volta a demonstrar todo o seu valor na criação de jogos de corridas, irresistíveis e de impacto imediato”, referiu, Tim Woodley, Director da 505 Games, “Mashed, continua a ser na actualidade um dos jogos mais divertidos alguma vez criado e é um orgulho poder acrescentar um toque moderno a este clássico elevando-o para a nova geração de videojogos”.
Com pouco menos de um mês para ser lançado, Crysis 2 já começou a mexer… e bem … Foi recentemente lançada a demo multiplayer para PC, depois de já ter sido lançada a demo para Xbox 360. A demo já apresenta todas as classes e conta com dois mapas, “Skyline” e “Pier 17″.
No demo, que está disponível para PC e XBox 360, os jogadores podem competir em partidas 6×6 em dois mapas baseados em Manhattan. Existem dois modos de jogo disponíveis, “Team Instant Action”, onde as duas equipas confrontam-se e vence a que conseguir mais kills, e “Crash Site”, onde os jogadores lutam pelo controlo de ovos alienígenas.
O jogo apresentará 6 modos diferentes multiplayer, “Instant Action”, “Team Instant Action”, “Crash Site”, “Capture the Relay”, “Extraction” e “Assault”, espalhados ao longo de 12 mapas bastante detalhados, baseados na Big Apple. Os jogadores avançam através dum sistema bastante profundo de 50 níveis de progressão, ganhando uma grande variedade de upgrades para armamento e para o Nanosuit, ao longo desse mesmo progresso.
O próprio Nanosuit que já foi alvo de inumeros elogios pela parte da critica especializada e que segundo eles “with it’s amazing new battlesuit, Crysis 2 gives you the weapons and the will to take multiplayer to a whole new level.”
Uma novidade que deve agradar à generalidade dos possuidores de máquinas menos potentes, é o facto de CryEngine3, o novo motor do jogo, se tornar menos exigente em termos de requisitos e mesmo assim apresentar melhores performances.
A demo para Playstation 3 está para breve.
No ultimo mês mais de 1,7 milhões de jogadores fizeram o download da demo multiplayer inicial para Xbox 360. A partir de então a Crytek afirma que tem recebido feedbacks vários dos jogadores e que os vai usar no sentido de melhorar ainda mais a experiência do jogo.
Crysis 2 está previsto chegar às lojas a 25 de Março.
Para todos aqueles que gostam de natureza e afins, eis uma boa nova … Wildlife Park 3, o novo Zoo Simulator para PC, da bitComposer Games e Koch Media, vai abrir portas para o público a partir de 25 de Março deste ano.
Como manager dum Parque de Vida Selvagem, os jogadores podem criar os seus Zoos à sua medida e consoante a sua criatividade deixe … Animais como Leões, Tigres, Elefantes e muitos mais serão as atracções desses parques e todo um conjunto de engraçadas e divertidas missões tornará a experiência mais diversificada.
Wildlife Park 3 é um misto de “animal simulation”, com “business management” e “building strategy”, que apresenta dois modos principais, Campanha e FreePlay.
O Modo Campanha em Wildlife Park 3 leva o jogador a aceitar missões em redor do globo, cada qual com fantásticos cenários referentes à localização geográfica onde entre outras missões espécies em perigo terão de ser protegidas e libertadas no mundo selvagem. No
Modo FreePlay os directores dos Zoos desenham os seus próprios Parques usando inúmeras opções de customização, tanto para os animais como para os visitantes, como por exemplo comboios para levar os turistas a uma tour pelo Parque.
Quanto às versões anteriores, bastante melhorias foram anunciadas. O comportamento e movimento dos animais encontra-se agora mais bem reproduzido, o novo sistema de clima afecta tanto os animais, como os turistas e a flora local entre outras.
Novas Features:
20 missões no modo campanha em volta do Globo
Representações realistas de mais de 20 espécies animais (terrestres ou marinhas)
Componente de gestão melhorada e expandida
“Freeplay mode” em 20 mapas seleccionáveis com variadas mini-quests
Tutorial explicativo completo e recheado de humor
Desbloqueio de variados itens após completar missões
Animal shop
Variadas plantas realisticamente criadas, até ao pormenor de darem flor ou fruto em certas épocas do ano
Biblioteca completa sobre animais e plantas
Potencial de atomização, desde as cercas, terrenos, lojas, …
Atracções para os visitantes, que incluem balões de ar quente, monorails entre outros
É verdade … a tão aguardada Nintendo 3DS cujo lançamento no nosso território ainda fará desesperar mais um mês todos aqueles que querem ter uma nas suas mãos, já foi lançada no País do Sol Nascente e, como seria de esperar, foi um sucesso.
No entanto, surpreendente são mesmo as noticias que vieram a lume e que indicam que a mesma já foi hackeada. Impressionante...
A consola que chegará à Europa em 25 de Março e à América, 2 dias depois é a primeira que se pode gabar de conseguir correr jogos 3D sem recurso a óculos 3D. Tipicamente, a Nintendo aponta baterias numa fase inicial para o mercado nipónico e só após a sua consolidação avança para os mercados ocidentais. Esta consola apresenta-se como uma peça chave na estratégia global da Nintendo, que tenta cimentar assim o domínio no “handheld gaming” apesar da forte concorrência de iPads, iPhones e iPod Touch, todos eles com diversos motivos para serem encarados como ameaças reais. Ao que parece, e tal como tem sido normal acontecer nestes lançamentos em território japonês (e não só), centenas de pessoas deslocaram-se às lojas de propósito para adquirir os seus novos “brinquedos” 3D.
A Nintendo já afirmou que espera vender 4 milhões de 3DS até finais de Março, incluindo 1,5 milhões no Japão, mas fica a questão no ar de se realmente vai conseguir chegar a esses números, especialmente pela presença dos rivais acima indicados (iPad, iPhone e iPod). Como curiosidade a DS vendeu mais de 145 milhões em toda a sua vida, ou seja, desde 2004, pelo que esses os 4 milhões podem-se afigurar como uma meta atingível … no entanto em Março veremos. Entretanto ainda falta a Sony entrar em campo com a sua nova NGP. Entretanto, vieram a lume noticias através do sitio PC Magazine que indicam que a 3DS já foi hackeada, mesmo antes das suas vendas terem inicio. “Hackers “jailbroke” the device to support flash memory cards that can play older Nintendo games.”